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优化版-D2NT 3.1,NTBot 4.2(论坛网友修改药水方案)

  • 所属频道:暗黑破坏神II
  • 软件作者:作者不详
  • 更新时间:2019-09-07
  • 软件大小:1.20 MB
  • 相关TAG:bot  
  • 下载统计:载入中...
软件简介
分享自己优化后的NTBot
最近开始玩NTBot,发现这东西挺不错,很稳定,就是有些地方不尽人意,就自己稍微做了点修改,拿出来和大家分享下。
原始NTBot版本:D2NT 3.1,NTBot 4.2
我的一些配置以及和原来NTBot不同的地方包括:
纯冰SOR设置了MF路线为:KP,K虫子(其他角色未配置)。界面操作超时基本较短,比较适合网速较快的SF,没有在BN上用过。
只有在血瓶,魔瓶少于4个的时候才去购买。
喝药水总是喝腰带里药瓶最多的那一栏
之所以改成这样,主要是如果把一栏喝空了,NTBot买药品就会很慢,就是一个一个买,而不是直接买一打。(貌似还有点问题,不过不影响使用)。
修正了喝水笨的问题
就是紫瓶没有就不喝血瓶、蓝瓶的问题。
物品栏里空列少于2时,才会去鉴定物品,而不是默认的有物品就去鉴定
K虫子时可以使用心灵传动来进入虫子的小房间
最后叉杖子的那个地方如果有很多怪,法师很多时候会进不去,如果用心灵传动(隔空取物),成功率就会大很多。
如果进入游戏后角色在ACT 2,会直接通过【瓦瑞夫】前往ACT 1(ACT 2的WP太远了)
替换创建游戏的游戏名模式
和原有的模式不同的地方有:
游戏序号从1开始,而不是0
游戏前缀和序号之间的分隔符可以自己定义,当然也可以为空
允许设置序号的最小长度,如果序号长度不足,则前面补0
游戏序号到99不会回到0,而是一直 +1
允许设置终止序号(到这个序号后停止BOT)配置信息都在scripts\NTBot.ntj中:
Copy code
// LinNan's NTBot Config
var LNNTConfig_OverrideGameName = true; // 是否替换NTBot的游戏名字配置
var LNNTConfig_OverrideGameNamePrefix = "mf"; // 游戏名字前缀
var LNNTConfig_OverrideGameNameSep = ""; // 游戏名字和序号的分隔符
var LNNTConfig_OverrideGamePassword = ""; // 游戏的密码
var LNNTConfig_OverrideGameSeqMinLen = 2; // 需要的最小长度(如果设置为2,将会是用01, 02等序号)
var LNNTConfig_OverrideGameDifficulty = 3; // 游戏难度:1 普通,2 噩梦,3 地狱
var LNNTConfig_StopBotAfterSeq = 0; // 当游戏序号增加到该值时,就停止bot(如果设置为0则不停止)
运行时会有一点调试信息没去掉,请大家谅解。

解决没紫瓶就不喝血瓶的问题
吃紫瓶失败的时候照样吃血瓶蓝瓶:修改文件 scripts/NTBot/tools/NTToolsThread.ntj,找到对应的位置,用下面的代码替换即可。

Copy code


                if(_ManaMax != me.mpmax)
                {
                    _ManaMax = me.mpmax;

                    if(NTConfig_ManaChicken > 0)
                        me.chickenmp = parseInt((_ManaMax*NTConfig_ManaChicken)/100);
                }
                // 下面开始是有改动的
                var RejuvDrunk = false;
                if(parseInt(me.hp*100/_LifeMax) < NTConfig_LifeRejuvThresh || parseInt(me.mp*100/_ManaMax) < NTConfig_ManaRejuvThresh)
                    RejuvDrunk = NTLW_DrinkPotInt(2);
                
                if (!RejuvDrunk) {
                    if(parseInt(me.hp*100/_LifeMax) < NTConfig_LifeThresh)
                        NTLW_DrinkPotInt(0);
        
                    if(parseInt(me.mp*100/_ManaMax) < NTConfig_ManaThresh)
                        NTLW_DrinkPotInt(1);
                }
                // 改动这里为止
                _merc = NTC_GetMerc();
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